失眠焦虑抑郁!玩了20年游戏,第一次见这种数字设计能治失眠?(2)
第五章 CBT-I四大组件的游戏化专项设计 通用的游戏化机制需要和CBT-I的具体组件结合才能发挥最大效用。 5.1 睡眠日记:从日常负担到每日仪式 睡眠日记是CBT-I的基石——没有准确的睡眠数据,就无法进行睡眠限制、无法评估疗效、无法给予个性化反馈。但记日记本身是一个重复、单调、需要意志力的行为,依从性随时间快速下降。 游戏化改造的目标是:把"不得不记的任务"变成"每天期待的仪式" 。 降低记录负担: 可穿戴设备自动填充,用户只需确认(如上文4.5所述) 极简记录界面:最少的输入项,滑动/点选代替打字 智能预测:根据历史数据和设备数据预测今天的睡眠情况,用户只需要调整偏差 增加记录的回馈感: 每次记录后立即显示当天的睡眠分数和简短解读 日记连续记录的连胜机制+冻结机制...
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