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  • 失眠焦虑抑郁!玩了20年游戏,第一次见这种数字设计能治失眠?(1)
    以下内容基于公开数据和资料整理,有疏漏之处敬请指出 仅供交流探讨,严谨其他之用 为什么依从性是失眠数字疗法的生死线 基于认知行为疗法(CBT-I)的失眠数字化产品被多国指南推荐为失眠一线治疗方案,其疗效已在大量RCT中得到验证。 但产品有效不等于用户在用。 从Somryst的真实世界数据来看,1565名启动治疗的患者中,只有46.8%完成了全部6个治疗核心模块。超过一半的用户在治疗过程中掉队,而完成全部治疗的患者效应量(d=1.7)显著高于整体样本(d=1.4),这意味着脱落不仅是用户体验问题,更是直接决定疗效的核心变量。 第一章 依从性困境 1.1 数字疗法的依从性现状 失眠数字疗法的依从性问题不是一个边缘问题,而是行业的核心挑战。不同研究给出的数字虽然有差异,但指向同一个结论:大约一半的用户无法坚持完成完整治疗。...
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  • 失眠焦虑抑郁!玩了20年游戏,第一次见这种数字设计能治失眠?(2)
    第五章 CBT-I四大组件的游戏化专项设计 通用的游戏化机制需要和CBT-I的具体组件结合才能发挥最大效用。 5.1 睡眠日记:从日常负担到每日仪式 睡眠日记是CBT-I的基石——没有准确的睡眠数据,就无法进行睡眠限制、无法评估疗效、无法给予个性化反馈。但记日记本身是一个重复、单调、需要意志力的行为,依从性随时间快速下降。 游戏化改造的目标是:把"不得不记的任务"变成"每天期待的仪式" 。 降低记录负担: 可穿戴设备自动填充,用户只需确认(如上文4.5所述) 极简记录界面:最少的输入项,滑动/点选代替打字 智能预测:根据历史数据和设备数据预测今天的睡眠情况,用户只需要调整偏差 增加记录的回馈感: 每次记录后立即显示当天的睡眠分数和简短解读 日记连续记录的连胜机制+冻结机制...
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